About Me

My photo
Dear reader, I'm Shafiq. In course, Database Management and Web Application at College Vocational Kuala Selangor.

Tuesday, 25 August 2015

RESPONSIVE WEB PAGE


Responsive web design (RWD) is an approach to web design aimed at crafting sites to provide an optimal viewing and interaction experience—easy reading and navigation with a minimum of resizing, panning, and scrolling—across a wide range of devices (from desktop computer monitors to mobile phones).
A site designed with RWD adapts the layout to the viewing environment by using fluid, proportion-based grids,flexible images, and CSS3 media queries, an extension of the @media rule, in the following ways:
  • The fluid grid concept calls for page element sizing to be in relative units like percentages, rather than absolute units like pixels or points.
  • Flexible images are also sized in relative units, so as to prevent them from displaying outside their containing element.
  • Media queries allow the page to use different CSS style rules based on characteristics of the device the site is being displayed on, most commonly the width of the browser.
Responsive web design is becoming more important as the amount of mobile traffic now accounts for more than half of total internet traffic. This trend is so prevalent that Google has begun to boost the ratings of sites that are mobile friendly if the search was made from a mobile device. This has the net effect of penalizing sites that are not mobile friendly.

CASCADING STYLE SHEET ( CSS )

A cascading style sheet (CSS) is a Web page derived from multiple sources with a defined order of precedence where the definitions of any style element conflict. The Cascading Style Sheet, level 1 (CSS1) recommendation from the World Wide Web Consortium (W3C), which is implemented in the latest versions of the Netscape and Microsoft Web browsers, specifies the possible style sheets or statements that may determine how a given element is presented in a Web page.
CSS gives more control over the appearance of a Web page to the page creator than to the browser designer or the viewer. With CSS, the sources of style definition for a given document element are in this order of precedence:
  1. The STYLE attribute on an individual element tag
  2. The STYLE element that defines a specific style sheet containing style declarations or a LINK element that links to a separate document containing the STYLE element. In a Web page, the STYLE element is placed between the TITLE statement and the BODY statement.
  3. An imported style sheet, using the CSS @import notation to automatically import and merge an external style sheet with the current style sheet
  4. Style attributes specified by the viewer to the browser
  5. The default style sheet assumed by the browser
In general, the Web page creator's style sheet takes precedence, but it's recommended that browsers provide ways for the viewer to override the style attributes in some respects. Since it's likely that different browsers will choose to implement CSS1 somewhat differently, the Web page creator must test the page with different browsers

FRONT END AND BACK END


In software ingeenering, the terms "front end" and "back end" are distinctions which refer to the separation of concerns between a presentation layer and a data access layer respectively.
The front end is an interface between the user and the back end. The front and back ends may be distributed amongst one or more systems.
In software architecture, there may be many layers between the hardware and end user. Each can be spoken of as having a front end and a back end. The front is an abstraction, simplifying the underlying component by providing a user-friendly interface.
In software design, for example, the model view controller architecture provides front and back ends for the database, the user and the data processing components. The separation of software systems into front and back ends simplifies development and separates maintenance. A rule of thumb is that the front (or "client") side is any component manipulated by the user. The server-side (or "back end") code resides on the server . The confusion arises when one must make front-end edits to server-side files. Most HTML designers, for instance, don't need to be on the server when they are developing the HTML; conversely, the server-side engineers are, by definition, never on anything but a server. It takes both to ultimately make a functioning, interactive website.
For major computer subsystems, a graphical file manager is a front end to the computer’s file systems, and a shell interfaces with the operatin systems. The front end faces the user, and the back end launches the programs of the operating system in response.
Using the comman line interface (CLI) requires the acquisition of special terminology and memorization of commands, so a graphical user interface (GUI) acts as a front end desktop environment instead. In the Unix environment, ncurses is a simpler, semi-graphical front end to the CLI. At the level of the Unix CLI itself, most byte stream-oriented (that is, using stdin/stdout/stderr as their interface) programs act as filters—standalone programs that can also serve as front ends and back ends to other programs. (They function by piping data between themselves, mostly for text processing; for example: $ grep word ~user/dir/infile | sort | tee ~user/dir/outfile)
In network computing, front end can refer to any hardware that optimizes or protects network traffic. It is called application front-end hardware because it is placed on the network's outward-facing front end or boundary. Network traffic passes through the front-end hardware before entering the network.
In content management systems, the terms front end and back end may refer to the end-user facing views of the CMS and the administrative views, respectively.
In compilers, the front end translates a computer programming source code into an intermediate representation, and the back end works with the intermediate representation to produce code in a computer output language. The back end usually optimizes to produce code that runs faster. The front-end/back-end distinction can separate the parser section that deals with source code and the back end that generates code and optimizes. Some designs, such as GCC, offer choices between multiple front ends (parsing different source languages) or back ends (generating code for different target processors).
In speech synthesis, the front end refers to the part of the synthesis system that converts the input text into a symbolic phonetic representation, and the back end converts the symbolic phonetic representation into actual sounds.
In the context of WWW applications, a mediator is a service that functions simultaneously as a server on its front end and as a client on its back end.

JENIS-JENIS HUMAN COMPUTER INTERACTION


JENIS-JENIS HCI

a) Antara muka baris arahan ( Command­line Interface / CLI )

Pengguna menyediakan input dengan menaip satu arahan pada papan kekunci komputer dan sistem bertindak dengan memaparkan teks pada monitor computer.

b) Antara muka grafik ( Graphical User Interface )

Antara muka grafik digunakan untuk manipulasi ikon secara terus dengan menggerakkan sesuatu peranti contohnya tetikus untuk melaksanakan tugas tertentu. Sebagai contoh, memindahkan satu fail dari satu folder ke dalam folder yang lain dengan menggunakan tetikus.

c) Antaramuka berpandukan menu ( Menu­driven User Interfaces )

Antaramuka berpandukan menu membenarkan pengguna untuk mencapai arahan melalui

menu.

d) Antaramuka Segera ( Prompt User Interface )

Antaramuka segera mempercepatkan pengguna untuk memasukkan input, meminta maklumat serta pergi ke langkah yang seterusnya. Sebagai contoh, komputer meminta pengguna untuk memasukkan ID pengguna dan kata laluan untuk terus pergi ke

antaramuka yang berikutnya.

e) Antaramuka Melalui Suara ( Voice User Interface / VUI )

Antaramuka melalui suara membenarkan pengguna berinteraksi dengan menggunakan aplikasi bahasa percakapan. Segala rakaman atau ucapan yang telah disintesis dimainkan kepada pengguna semasa dialog.

f) Antaramuka Pelbagai Modal Pengguna ( Multi­modal User Interfaces )

Antaramuka Pelbagai Modal Pengguna merujuk kepada interaksi antara maya dan persekitaran fizikal melalui komunikasi mod semula jadi. Selain itu, kaedah output juga dapat digunakan bagi tujuan ini seperti menggunakan ucapan yang disintesis, grafik bijak dan lain­lain.

Tuesday, 28 July 2015

What is BootStrap

Bootstrap is an open-source Javascript framework developed by the team at Twitter. It is a combination of HTML, CSS, and Javascript code designed to help build user interface components. Bootstrap was also programmed to support both HTML5 and CSS3.
Also it is called Front-end-framework.
Bootstrap is a free collection of tools for creating a websites and web applications.
It contains HTML and CSS-based design templates for typography, forms, buttons, navigation and other interface components, as well as optional JavaScript extensions.
Some Reasons for programmers preferred Bootstrap Framework
  1. Easy to get started
  2. Great grid system
  3. Base styling for most HTML elements(Typography,Code,Tables,Forms,Buttons,Images,Icons)
  4. Extensive list of components
  5. Bundled Javascript plugins

Thursday, 25 June 2015

Human – Computer Interaction


1.1.1 Human – Computer Interaction

Interaksi manusia-komputer (HCI) adalah merupakan penyelidikan tentang  reka bentuk dan penggunaan teknologi komputer, dengan tumpuan khusus antara muka kepada manusia (pengguna) dan komputer. Para penyelidik dalam bidang HCI  memerhatikan cara-cara manusia berinteraksi dengan komputer dan teknologi dengan menggunakan reka bentuk yang membolehkan manusia berinteraksi dengan komputer dengan pelbagai cara.

Tujuan adalah untuk manusia beinteraksi dengan mesin komputer secara berkesan dan mudah digunakan.

1.1.2

Matlamat HCI adalah untuk menghasilkan system yang boleh digunakan dan selamat serta system boleh berfungsi. Dalam usaha untuk menghasilkan system komputer dengan kebolehgunaan yang baik.

Ø  Memahami faktor-faktor yang menentukan bagaimana orang menggunakan teknologi.

Ø  Membangunkan alat dan teknik untuk membolehkan membina system yang sesuai.

Ø  Mencapai interaksi yang cekap, berkesan dan selamat

Ø  Mengutamakan pengguna

Thursday, 23 April 2015

Gambar Bergerak



Gambar bergerak berlari.




Gambar bergerak berlawan
Ini adalah beberapa jenis gambar bergerak yang saya paparkan pada hari ini.
CARA-2 nya adalah seperti berikut :-
> cari gif yang diingi .
>patikan link gambar bergerak diletakkan pada post "HTML"
contoh link = <img src=" URL " height="300" id="irc_mi" style="margin-top: 208px;" width="300" /><br />
<br />
> kemudian post

Friday, 10 April 2015

TUBIDY #20

TUBIDY

 Tubidy ini merupakan sebuah laman web yang dibina untuk kegunaan umum.Tubidy ini digunakan oleh pengguna untuk download lagu dalam bentuk video atau audio.

Nama:
           Tubidy

Alamat:
             http://tubidy.mobi/

Register :
               Jika ingin download video tidak perlu register tetapi jika kita igin upload video kita perlulah register.
*Jika kita belum mendaftar kita perlulah sign up.


Cara register:
                      Bagi yang sudah sign up
                      *Klik pada button login pada bahagian header.Isi ruangan Log in dengan mengisi username dan password pada ruangan yang disediakan.


                     Bagi yang belum sign up
                    *Klik pada button login pada bahagian header.Isi ruangan Sign Up dengan mengisi username, password, gender, age, dan validation code.


Kelebihan laman web tubidy.
1. Langkah download yang mudah (tidak merumitkan pengguna)
2.Susunan yang teratur.
3. Saiz coading yang rendah membolehkan pengguna mudah untuk mengakses laman web tersebut.

Kekurangan laman web tubidy.
1. Tidak diselenggara dengan baik.
2. Stop update (pemberhentian update)

Thursday, 9 April 2015

GOOGLE ? -_-' #19

Google merupakan sebuah syarikat multinasional Amerika yang pakar dalam perkhidmatan dan produk yang berkaitan dengan Internet. Ini termasuk teknologi dalam talian pengiklanan, carian, pengkomputeran awan, dan perisian.Sebahagian besar keuntungan yang diperolehi daripada AdWords,perkhidmatan pengiklanan dalam talian yang meletakkan iklan tepi senarai keputusan carian.

Google diasaskan oleh Larry Page dan Sergey Brin ketika mereka berada Ph.D. pelajar di Universiti Stanford. Bersama-sama mereka memiliki kira-kira 14 peratus daripada sahamnya tetapi mengawal 56 peratus daripada pemegang saham kuasa mengundi melalui supervoting saham. Mereka diperbadankan Google sebagai sebuah syarikat persendirian pada 4 September, 1998. Satu tawaran awam permulaan diikuti pada 19 Ogos, 2004. kenyataan Misinya dari awal lagi adalah "untuk mengatur maklumat dunia dan menjadikannya boleh diakses secara universal dan berguna,"dan slogan tidak rasmi yang telah "Jangan jahat." Pada tahun 2004, Google berpindah ke ibu pejabat barunya di Mountain View, California, digelar Googleplex.


Pertumbuhan pesat sejak penubuhannya telah mencetus beberapa siri produk, pengambilalihan dan perkongsian luar enjin carian utama Google. Ia menawarkan perisian produktiviti talian termasuk e-mel (Gmail), perkhidmatan penyimpanan awan (Google Drive), sebuah suite pejabat (Google Docs) dan perkhidmatan rangkaian sosial (Google+). Produk Desktop termasuk permohonan untuk menyemak imbas web, penganjur dan penyuntingan foto, dan mesej segera. Syarikat itu membawa pembangunan sistem Android mudah alih operasi dan Chrome OS pelayar sahaja untuk netbook yang dikenali sebagai Chromebook. Google telah bergerak semakin ke dalam perkakasan komunikasi: rakan kongsi dengan pengeluar utama elektronik dalam pengeluaran "kos rendah yang berkualiti tinggi" itu peranti Nexus dan diambil alih Motorola Mobility pada Mei 2012. Pada tahun 2012, satu infrastruktur gentian optik telah dipasang di Kansas City untuk memudahkan perkhidmatan jalur lebar Google Fiber.

Wednesday, 8 April 2015

WIKIPEDIA #18

Wikipedia Bahasa Melayu, sering kali disingkatkan sebagai mswiki, versi bahasa Melayu ensiklopedia bebas dalam talian, Wikipedia. Penciptaannya dipohon oleh Imran William Smith dan sistem diaktifkan pada 26 Oktober 2002 oleh pentadbir Wikipedia, Brion VIBBER.
Pada 20 Februari 2003, pengguna Sharuzzaman telah muncul dan menjadi pengguna tempatan berdaftar pertama yang menyunting Wikipedia ini. Pada peringkat awal, laman Wikipedia Bahasa Melayu terbiar disebabkan tiada penutur Melayu yang aktif.

Laman Utama Wikipedia Bahasa Melayu menjadi tempat persinggahan untuk meletakkan pautan "antara-wiki" yang lain. Laman pertama yang wujud (selain laman utama) adalah laman main page to yang dicipta pada 28 Januari 2003. Kemudian, muncul pula laman Bahasa Melayu pada 30 Mei 2003, Air pada 5 Julai tahun sama dan laman Wikipedia pada 3 Jun 2003 sebagai perintis kepada kemunculan laman-laman rencana baru yang lain. Sehingga April 2015 Wikipedia versi bahasa Melayu ini telah mencapai 273,249 rencana.

YAHOO #17


Yahoo! dimulakan pada tahun 1994 oleh dua orang pelajar kolej bernama David Filo dan Jerry Yang. Mereka memulakan Yahoo sebagai satu cara menjejak minat mereka di Internet. Mereka tidak pernah membayangkan bahawa usaha di talian mereka akan menjadi salah satu jenama paling terkemuka di Internet.
Panduan Yahoo dengan pantas menjadi popular sebagai tapak popular bagi mendapati laman Internet berguna. Pada musim luruh 1994, Yahoo mencecah capaian sejuta sehari, iaitu hampir 100 ribu pelawat unik. Kini Yahoo merupakan salah satu laman tertinggi dilawati di internet, menerima melebihi 345 juta pengunjung setiap bulan.
Yahoo kini berkembang kepada portal talian terbesar, menawarkan semua perkara dari membeli-belah, video, dan siaranpod (podcasts) untuk kewangan, berita, harta tanah, dan persendirian.


MOBAFIRE #16


Mobafire ialah sejenis laman web tentang league of legends, ia berfungsi untuk mencari maklumat tentang league of legends.Mobafire ditubuh pada tahun 2009 dan ia sejenis game online bagi seluruh dunia. Selain itu, Mobafire ada 4 jenis maklumat iaitu Builds and guild, Database, Tournament, Community, and watch league. Saya akan terangkan tentang bagi championshipnya, Musim 1 Championship pada bulan Jun 2011, diadakan di Dreamhack di Sweden, dipaparkan US $ 100,000 dalam hadiah. Parnassus Eropah Fnatic mengalahkan pasukan dari Eropah, Amerika Syarikat, dan Asia untuk memenangi kejohanan ini dan menerima US $ 50,000 dalam hadiah money.Over 1.6 juta penonton menonton siaran yang dialirkan acara itu, dengan puncak lebih daripada 210,000 penonton serentak dalam satu setengah perlawanan akhir. Ia sangat bertuah sesiapa yang memenangi pertandinganya.Akhirnya,mobafire mengadakan Juara Liga Keadilan adalah seperti pelbagai kerana mereka berkuasa, semua daripada mereka membawa gaya dan kebolehan yang unik ke dalam Institut Perang. Setiap berjuang untuk puak politic mereka sendiri, mereka membawa kebolehan dan gaya pertempuran dari seluruh Valoran ke dalam arena untuk menyelesaikan konflik dan sudah tentu, melayan.

9GAG ( Why so serious ) #15


Assalamualaikum, kali ini saya akan post website bernama 9GAG.Laman web ini telah menjadi pengasas bersama pada tahun 2008 oleh Universiti Hong Kong pelajar Chris Chan, dengan objektif untuk mewujudkan platform alternatif dalam talian untuk e-mel di mana pengguna dengan mudah boleh berkongsi gambar atau video lucu. Laman web ini bermula sebagai "projek sampingan" dalam tempoh masa apabila Facebook tidak boleh didapati di Hong Kong.          
Dalam temu bual 2012, Chan enggan menjelaskan di mana nama "9GAG" yang berasal dari. Bermula syarikat itu di bawah satu "Hanya untuk Fun" mentaliti, pengasas 9GAG mula menggunakan 9GAG sebagai Resume-pembina untuk 500 Startups program pemecut. Semasa program musim panas, pasukan 9GAG yang bekerja pada idea-idea startup lain, termasuk StartupQuote dan Songboard.Berikutan 500 Startups program pemecut, 9GAG menyertai inkubator Y Combinator dan pengguna-asas meningkat kepada 70 juta pelawat unik global setiap bulan.9GAG pasukan bersama pengasas dihentikan semua projek-projek lain dan mengalihkan tumpuan mereka ke atas semata-mata 9GAG. 500 Startups diberikan ekuiti untuk bantuan dan bimbingan mereka.

Pada bulan Julai 2012, 9GAG dibangkitkan tambahan US $ 2.8 juta pada pembiayaan daripada behemoths modal teroka yang berpangkalan di Lembah Silikon,termasuk Ventures Benar dan Greycroft Partners. Syarikat itu kemudian mengeluarkan aplikasi iOS iPhone. Pada bulan Ogos 2012, 9GAG menerima satu lagi AS $ 2.8 juta dalam pembiayaan daripada pemodal teroka Lembah Silikon, termasuk Benar Ventures dan Greycroft Partners, dan juga para pelabur individu seperti Christopher Sacca, Kevin Rose, dan Tentera Laut Ravikant. Pembiayaan ini dapat menyokong pertumbuhan pasukan kejuruteraan 9GAG ini kedua-dua di Hong Kong dan di Lembah Silikon.

GARENA #14




Assalamualaikum dan selamat sejahtera , hari ini saya diberi tugasan untuk membentangkan website dihadapan kelas . Sebelum saya membentangkan website yang dikehendaki , saya menelaah beberapa website sebelum memilih website yang benar-benar saya ingin bentangkan . Selepas memastikan website yang ingin dibentangkan , saya mengkaji mengenai selok - belok website tersebut dan mengkaji apa sahaja benda yang berkaitan tentang website tersebut.

Saya yakin ingin membentangkan website yang diberi nama Garena ( Connecting world games ) . Website ini mengenai beberapa jenis games .Garena ini mempunya lapan jenis games antaranya ialah Blackshot, League Of Legend, Fifa Online 3, Horn dan banyak lagi . Kebanyakkan games yang disediakan oleh Garena kini disanjung tinggi oleh pemain-pemain games online diserata dunia.

Garena bukan sahaja menyediakan game – game yang menarik. Garena juga menyediakan beberapa aplikasi yang memudahkan kita berkomunikasi bersama rakan kita ketika kita sedang berada di dalam game. Aplikasi tersebut dinamakan “G-Talk” atau “Garena Talk”. Ia memudahkan kita berhubung dalam bentuk suara atau melalui pesanan . Ia boleh dimasuki ramai orang tetapi kebiasaannya ia akan dimasuki 5 orang sahaja. Hal ini demikian kerana game yang disediakan kebanyakkannya berlawan secara 5 lawan 5 seperti game League Of Legend ( LOL ).

Selain itu , Garena juga menyediakan aplikasi Garena Plus bagi memudahkan kita menambah rakan baru dan menghantar pesanan ringkas kepada rakan secara privasi. Kebiasaannya orang akan menggunakan aplikasi ini di computer atau laptop kerana ingin terus bermain game. Anda juga boleh memiliki aplikasi ini di telefon . Ia diberi nama GAS . Ia boleh dimiliki oleh pengguna Apple  atau Android. Ia membenarkan kita berhubung dengan rakan tetapi tidak boleh bermain game seperti yang boleh dilakukan di komputer atau laptop.


Akhir sekali, saya berharap anda yang bermain game ini tidak melupakan dunia luar kerana kebanyakkan pemain game online jarang keluar dari rumah. Saya mengharapkan hal ini dapat dielakkan kerana jika terlalu lama bermain game ia akan menyebabkan kita rabun atau mendapat penyakit yang lain kerana tidak mengerahkan badan melakukan aktiviti yang berfaedah seperti bersukan .

GOOGLE PLUS ? --' #13

Google plus
https://plus.google.com
Google +(plus) merupakan laman sesawang rangkaian social dalam talian yang dikendalikan oleh google .Laman ini secara rasminya dibuka pada 22 jun 2011.Tetapi menurut eksekutif syarikat google, vic gundotra, perkhidmatan ini dihentikan dalam masa sehari kerana mendapat permintaan yang begitu banyak daripada pengguna atau dikenali sebagai server down.
Perkhidmatan ini direka bersama laman social lain seperti google profiles dan google buzz. Laman ini  juga memperkenalkan ciri-ciri baharu rangkaian social seperti circles, hangout, spark, huddle dikatakan ini merupakan percubaan pertama dan terbesar syarikat google untuk bersaing dengan laman social seperti facebook

Ciri-ciri google+
Google profiles
  • google profiles merupakan satu akaun yang boleh mengakses website-website tertentu seperti youtube dan blogger
Hangout
  • hangout adalah tempat yang digunakan untuk perbualan video

Huddle
  • ­membolehkan para pengguna menguruskan kenalan mereka dan berhubung melalui telefon pintar
Instant upload
  • membolehkan  pengguna yang mempunyai peranti mudah alih android untuk memuat naik dan menyimpan gambar atau video dalam  album peribadi mereka

Spark
  • Menggunakan carian google untuk mencari tajuk yang mereka sukai dan berkongsi mengenainya
Stream


  • ­para pengguna boleh melihat ruang kemas kini daripada kanalan .ini menyerupai suapan berita

Tuesday, 7 April 2015

APPLE STORE #12


Sesiapa yang mempunyai gadget Apple, sudah tentu tahu akan website apple ini. Disitulah tempat dimana pelbagai jenis phone, laptop, ipad, tv dan sebagainya dikeluarkan. Segala "sale" diberikan kepada pengguna apple.

Apple Store ialah sebuah laman web yang mempunyai maklumat tentang gadget berjenama Apple dengan terperinci. selain itu, Syarikat Apple mempunyai 180 buah kedai menjualan runcit barangan berjenama Apple di Amerika Syarikat, Jepun, United Kingdom, Kanada dan Itali. Apple kini menggaji melebihi 200,000 pekerja tetap dan pekerja sampingan di seluruh dunia. Jualan tahunan Apple di seluruh dunia pada tahun fiskal 2006 (berakhir pada 30 September) ialah A$$ 19.3 Billion. Produk-produk perkakasan syarikat yang paling terkenal termasuk barisan komputer peribadi Mac dan peranti-peranti persisian berkait, barisan pemain media mudah alih iPod, serta iPhone yang dikeluarkan pada pertengahan tahun 2007.


 Ditubuhkan pada 3 Januari 1977 , syarikat in mula-mulanya dikenali sebagai Apple Computer, Inc. selama 30 tahunnya yang pertama. Pada 9 Januari 2007, syarikat ini menggugurkan perkataan "Computer" daripada nama korporatnya agar membayangkan bahawa Apple yang pada suatu ketika nanti terkenal untuk produk-produk computer namun kini membekalkan berbagai-bagai produk elektronik pengguna. Pertukaran nama yang menyusul pengumuman Apple tentang smartphone iPhone dan system video digital Apple TV berterusan syarikat ke dalam pasaran elektronik pengguna, selain daripada tumpuan khasnya dalam komputer peribadi.

Monday, 6 April 2015

SKYPE #11

SKYPE


Alamat: www.skype.com
Kegunaannya

Kegunaan laman web ini dapat menghubungkan dengan orang yang lebih jauh melalui 'webcam'.
Kelebihan
 Laman web Skype ini kita dapat berhubung dengan orang yang jauh  dan dapat mendengar suara dan melihat muka dengan orang yg kita berhubung
Keburukan
 Laman web Skype ini memerlukan internet yang laju , malah maklumat peribadi boleh terdedah seperti nombor telefon dan sebagainya.

Kaedah menggunakannya
Download Skype daripada laman web rasmi.
'Install' dan daftar pada laman rasmi
Lengkapkan butiran-butiran peribadi seperti tarikh lahir, nama penuh , jantina , email, dan sebagainya
Sahkan akaun melalui email
'Log in 'melalui Skype yang telah dimuat turun

Akhir sekali, anda boleh berhubung dengan sesiapa yang anda inginkan

Sunday, 5 April 2015

WIKIPEDIA #10



WIKIPEDIA?
Wikipedia ialah sebuah website yang seringkali digunakan untuk mencari maklumat tentang suatu perkara.
Laman web ini dilancarkan pada 15 Januari 2001 oleh Jimmy Wales dan Larry Sanger .
Laman web ini mempunyai banyak maklumat hasil dari kerjasama komuniti yang luas.
Setiap orang boleh mengubah sesetengah artikal demi kebaikan tetapi perlu menunggu pengesahan dari pihak tertentu supaya versi yang diubah boleh dikenalpasti sebagai artikel yang sah bukannya vandalisma semata-mata.
Kebaikan dan keburukan:

wikipedia ditentukan oleh faktor yang sama iaitu bahawa wikipedia sebuah laman web maklumat yang bebas .Kadangkala ianya di edit oleh orang yang berpengalaman dan berilmu tetapi ia juga boleh menyebabkan sesorang itu menyikut fahaman sendiri dan melakukan pengubahan artikel secara  melulu mengikut fahaman sendiri .
Di wikipedia juga terdapat pelbagai bahasa yang boleh dipilih seperti Bahasa Malaysia.



Artikel wikipedia juga boleh digunakan tanpa mendapatkan sebarang kebenaran dari mana-mana pihak tetapi dengan syarat tertentu





Saturday, 4 April 2015

SOUNDCLOUD #9

APA ITU SOUNDCLOUD?
“Soundcloud” ini adalah sebuah platform di distribusi suara secara online. Website ini boleh kolabrasi,promosi dan distribusi olehrakaman suara. Soundcloud direka di Stockholm,Swedia. Namun begitu, website ini didirikan di Berlin,Jerman pada bulan Ogos,2007 oleh Designer,Alex Ljung dan pemuzik EricWahlfross. Soundcloud secara asalnya soundcloud dijumpai pada Stockholm,Sweden tetapi dibuat di Berlin pada Ogos 2007 oleh seorang pereka Ljung dan artis Swedish Wahlfross.Pereka tersebut telah mendapat inspirasi bagaimana pemuzik berkongsi muzik antara  mereka. Oleh Sebab itu, Pereka ‘Soundcloud’ membina website tersebut untuk mengalakkan pemuzik untuk berkongsi muzik mereka dengan lebih senang.







Setelah Soundcloud dibina, website ini mula memberi saingan kepada Myspace sebagai platform  mengeluarkan suara secara online.Mereka iaitu Myspace dan Soundcloud adalah daripada latar belakang yang bersambung dengan muzik.Mereka menghadapi masalah untuk bekerjasama dengan orang lain dalam dunia muzik. Ia hanya perlu menghantar lagu kepada orang lain dalam penetapan privasi,mendapat respon daripada mereka (penerima lagu) dan berbual tentang sebuah muzik yang dikongsikan.

Friday, 3 April 2015

BLOGGER #8

Nama: Blogger/Blogspot
Alamat: www.blogger.com.my

 Kegunaan:

Berkongsi cerita/perkara yang boleh dibaca
Mengisi masa lapang
Menulis catatan harian (boleh dijadikan diari harian)
Menjadikan website untuk menjual barangan online

Daftar:

Mesti daftar untuk membuat sesuatu, namun tidak perlu daftar jika sekadar ingin hendak melawat atau membaca blog orang lain. Cara mendaftar blog (kalau takde akaun lagi) :

Klik sign up
Isikan semua maklumat yang diminta dengan tepat
Selepas selesai bolehlah menggunakan blog.

Kaedah Menggunakannya:
Kaedah yang paling sering orang gunakan adalah post cerita pada blog. Selain dari itu, terdapat sesetenagh yang menggunakan blog sebagai laman web rasmi untuk menjual sesuatu barang online (online shop) dan ada yang menjadikan blog sebagai tempat untuk orang lain mencari maklumat contohnya, Blog Cikgu Razak yang menyediakan maklumat penuh berkaitan mata pelajaran sejarah. Namun secara umum ramai yang menggunakan blog sebagai catatan harian atau digantikan dengan diari online. Blog juga boleh mendapatkan duit, terdapat salah satu apps Earning pada blog yang digunakan untuk mendapat duit. Blog kita perlu di connect kan dengan Google dan makin ramai statistic yang melawat blog kita, makin banyak duit yang dikumpul.

Kelebihan:
Boleh comment, share post/blog melalui Facebook, Twitter dan Google
Boleh berbual (chat) di chatbox (apps)
Boleh mengenali lebih ramai rakan
Dapat mengumpul maklumat yang diperlukan

Kekurangan:
Menggunakan banyak kuota internet kerana perlu loading banyak gambar dan warna
Perlu kreatif menghias blog agar ramai boleh melawat blog kita
Perlu selalu dan rajin update blog agar orang akan terus menerus melawat blog kita

memerlukan banyak masa untuk diluangkan

Thursday, 2 April 2015

Apakah itu BRAINLY? #7

Untuk pengetahuan semua, brainly.my adalah rangkaian pembelajaran sosial yang direka khas bagi membantu para pelajar untuk menyiapkan kerja rumah mereka. Ini bersesuaian dengan objektif mereka iaitu belajar bersama dan membantu antara satu sama lain dalam pembelajaran.
Bagaimana ianya berfungsi?
Maksud bagi paparan di atas ialah jika anda sukakan sesuatu matapelajaran tersebut, tetapi anda sangat lemah mengendalikan lain-lain matapelajaran, anda boleh belajar bersama pelajar yang pandai mengenai pelajaran tersebut.
Selain itu, laman web ini meneyediakan profil untuk anda yang ingin berdaftar.
Dibawah adalah contoh maklumat yang perlu anda isi untuk mendaftar.



Brainly juga adalah sebuah syarikat yang berpangkalan di Cracow, Poland, yang menguruskan sekumpulan rangkaian pembelajaran sosial untuk pelajar dan pendidik. Ia boleh didapati dalam 13 versi bahasa yang dikunjungi oleh lebih daripada 30 juta pengguna unik setiap bulan dari lebih 35 buah negara di dunia.  Syarikat ini beroperasi dalam Pendidikan Teknologi. Laman web pertama kumpulan itu telah dilancarkan pada tahun 2009 di Poland di bawah nama Zadane. Sistem ini adalah berdasarkan kepada mata motivasi dan unsur-unsur positif dimana pengguna boleh melibatkan diri dalam komuniti dalam talian.

 Laman web Brainly.my adalah sekumpulan rangkaian pembelajaran sosial berdasarkan rangka kerja yang biasa. Ia adalah salah satu media sosial ketat berhubung dengan pendidikan dan pembelajaran. Ia menggunakan ciri-ciri rangkaian sosial untuk menyambung pengguna yang berhasrat untuk berkongsi pengetahuan dan pengalaman mereka dengan komuniti dalam talian. Projek ini adalah khusus untuk Sekolah Rendah, Sekolah Menengah dan pelajar SMA.

Ini  juga termasuk  guru-guru, ibu bapa dan pendidik lain. Setiap versi Brainly adalah percuma. Matlamat syarikat adalah untuk memberi inspirasi kepada pelajar untuk belajar dalam komuniti bersama dan meneroka ilmu pengetahuan dengan memberi tumpuan terutamanya kepada membantu mereka dengan masalah kerja rumah. Sejak ditubuhkan, Brainly telah dilancarkan secara rasmi 13 versi yang dikunjungi oleh lebih daripada 30 juta pengguna unik setiap bulan.




Akhir sekali,  setiap pengguna diberi mata amaun yang ditetapkan semasa pendaftaran, yang mereka boleh menghabiskan untuk bertanya soalan. Mata kebanyakannya diperolehi daripada menjawab, tetapi terdapat beberapa aktiviti tertentu di laman web, yang boleh mendapatkan pengguna jumlah tambahan mata. Setiap jawapan yang diberikan separuh daripada mata yang digunakan oleh yang bertanya. Selain itu, pengarang soalan mendapat peluang untuk memilih salah satu jawapan yang terbaik, yang memberikan kedua-dua pengarang soalan dan jawapan. Laman web ini juga mempunyai kedudukan (harian, mingguan, bulanan dan umum) dari pengguna yang mempunyai jumlah mata yang diperolehi daripada menjawab soalan (Brainliest Pengguna).

Wednesday, 1 April 2015

Apakah itu WE HEART IT ? #6






We Heart It ini ditubuhkan pada tahun 2008 oleh Fabio Giolito dan beliau berasal dari Brazil. Beliau memulakan laman web ini sebagai projek sampingan idea beliau berdasarkan " hati " gambar dan membantu mereka untuk berkongsi gambar dengan rakan-rakan. Apabila ia semakin meningkat maju, Fabio dibawa oleh pengasas beliau bersama Bruno Zanchet untuk membantu memberi tumpuan.

Laman web We Heart It ini adalah satu rangkaian sosial berasaskan imej-imej untuk inspirasi. Laman ini menggambarkan sebagai " home inspiration of image " kerana ianya penuh dengan gambar dan digelar sebagai laman " share what we like ". Pengguna boleh mengumpul imej kegemaran mereka untuk berkongsi dengan rakan-rakan dan menyusun ke dalam lokasi album kita yang telah kita sign in. Laman web ini juga digunakan untuk memasukkan gambar seperti gambar yang memberi maksud apabila pengguna melihatnya dan biasa digunakan oleh pengguna yang suka melihat gambar-gambar kerana bagi mereka melihat sesuatu gambar itu amat menyeronokkan. Seseorang pengguna biasanya boleh memberi maksud tersendiri gambar tersebut apabila melihat gambar tersebut.

Pengguna boleh mengakses laman web ini melalui komputer atau aplikasi mudah alih seperti telefon, ipad dan sebagainya.
Kaedah menggunakannya
Join / Log In
 >Buka laman web ini dan paparan akan keluar join / log in
 >Pilih join / log in yang tertera pada laman web tersebut
Sekiranya anda tidak mempunyai account weheartit ini, klik join
Paparan seterusnya akan keluar, anda mahu sign in menggunakan apa seperti Facebook, Twitter, Google atau Email. Sekiranya anda mahu lihat menggunakan account yang sering anda guna seperti Facebook dan Twitter, sign up akan terhasil mudah melalui account itu sahaja. Sekiranya anda mahu menggunakan Google atau Email sahaja pun boleh
 Sekiranya anda tidak mempunyai mana mana account, tekan butang log in
Langkah yang sama dan account akan terhasil sama seperti maklumat join
 Pilih salah satu sama ada Facebook, Twitter, Google atau Email dan klik
Paparan seterusnya akan keluar untuk meneruskan proses log in atau join dan klik “authorize app”
Account terhasil





Upload Gambar

 Untuk upload gambar ke dalam weheartit ini, tekan add image yang tertera di atas
Kemudian, keluar dua pilihan iaitu “add from URL” atau “upload gambar”
Jika anda memilih “add from URL”, tulis URL tersebut dan klik find image dan kemudian klik done
 Sekiranya anda menggunakan “upload image”, tekan butang “choose a file”, cari folder gambar tersebut berada dan pilih gambar yang anda ingin masukkan

 Selepas itu, pilih collection untuk meletakkan gambar tersebut. Sekiranya anda belum mempunyai apa apa collection, tekan “create a new collection”. Kemudian tulis kisah tentang gambar tersebut dan kemudian describe gambar menggunakan tags yang diberi. Pilih button Facebook atau Twitter dan klik post.

Follow
Tekan following dan paparan akan keluar account pengguna yang menggunakan weheartit dan pengguna yang boleh di follow
Kemudian, klik pada butang “manusia” yang tertera pada gambar tersebut

Like
Pada home, akan keluar gambar yang dipost oleh pengguna yang anda follow
Sekiranya anda mahu like gambar tersebut, anda pergi ke tengah-tengah gambar tersebut dan akan keluar bentuk love


Klik bentuk love tersebut, maknanya anda sudah like gambar tersebut.

Tuesday, 31 March 2015

Kegunaan SAPS #5

APAKAH KEGUNAAN SAPS?


        Kegunaan SAPS adalah sebagai pusat pengumpul, penyimpan dan menganalisis data peperiksaan dalaman. Ia bertujuan untuk memberi kemudahan dan boleh digunakan oleh pihak KPM, JPN dan PPD. SAPS bertujuan untuk bagi mengurangkan masalah dalam meminta data peperiksaan sekolah dan menjadi penunjuk aras kepada pihak pengurusan melalui analisis iaitu TOV (Take Of Value), ETR (Expected Target Result) dan AR (Actual Result).

        Selain itu, SAPS juga digunakan untuk mengakses sistem memasukkan dan mengemaskini maklumat kelas. Ia digunakan bagi memasukkan markah-markah peperiksaan setiap pelajar mengikut maklumat yang disediakan sebelumnya oleh guru kelas. Guru kelas hanya melakukan proses kemasukan markah hanya satu kali setahun dan guru mata pelajaran memasukkan markah setiap kali selepas peperiksaan.


KELEBIHAN SAPS?

        Antara kelebihan SAPS ialah dapat mengikut prestasi pelajar sekolah tanpa mengira sama ada sekolah itu di Bandar atau di luar Bandar. Ia  boleh mengukur pencapaian sesebuah sekolah dan dapat mengesan kelemahan murid bagi mengatasi kelemahan berkaitan pelajaran yang dihadapi murid di sesebuah sekolah.
   
         Selain itu, dapat mengurangkan tekanan kepada guru semasa proses pengisian markah peperiksaan kerana guru-guru hanya perlu mengisi sistem SAPS setahun dua kali sahaja iaitu bagi markah peperiksaan pertengahan tahun dan akhir tahun. Dengan SAPS, masalah dalam meminta data dapat dikurangkan. Dengan itu, ibu bapa boleh melihat prestasi anak-anak.


KEBURUKAN SAPS?


  Selain kelebihan, SAPS juga terdapat kelemahan iaitu kadar masa untuk memasuki sistem ini purata seorang guru terpaksa log in sebanyak 3 hingga 10 kali kerana sistem ini biasanya akan "CRASH" atau bermasalah sekiranya ada lebih dari 1000 orang guru cuba memasuki sistem SAPS. Keburukan SAPS juga boleh menyebabkan berlakunya kesesakan trafik.

BAGAIMANA CARA UNTUK MENGGUNAKAN SAPS?
Untuk guru
·         Buka laman SAPS yang utama
·         Di menu utama, terdapat login untuk guru masukkan nama pelajar.
·         Masukkan ID Pengguna
·         Masukkan kata laluan
·         Klik log in
·         Halaman seterusnya akan dipaparkan

Untuk ibu bapa atau umum
·         Taip "SAPS" di google search
·         Pilih semakan ibu bapa
·         Masukkan kad pengenalan ataupun sijil anak-anak
·         Pilih sekolah menengah atau sekolah rendah
·         Pilih tahun
·         Pilih jenis peperiksaan apabila profil dipaparkan
·         Pililh pada analisis markah yang terdapat slip keputusan/markah peperiksaan

·         Slip keputusan/markah peperiksaan telah dipaparkan

Monday, 30 March 2015

Youtube #4

Youtube

Youtube adalah sebuah laman web yang mempunyai pelbagai videoyang dibuat oleh tiga karyawan PayPal pada Februari 2005. Laman web ini menyenangkan pengguna untuk menonton, dan mememilih video yang mereka sukai. Youtube dipusat di San Bruno, California. Youtube memakai teknologi Adobe Flash Video dan HTML5 untuk memaparkan pelbagai video yang dibuat oleh manusia. Termasuk klip film, klip TV, dan music video. Selain itu pelbagai konten seperti blog video, video orisinal pendek dan juga video pendidikan. 

Kebanyakan konten Youtube dibuat secara individu, meskipun perusahaan-perusahaan media seperti CBS, BBC, Vevo, Hulu, dan organisasi yang lain sudah memuat turunkan video mereka ke bahagian ini dari program Youtube.  Pengguna tidak perlu mendaftar untuk mendapatkan video, sementara pengguna yang terdaftar perlu berusia 18 tahun ke atas. Pada tahun 2006 Youtube, LLC telah dibeli oleh Google dengan nilai US1.65 milion dan telah rasmi beroperasi sebagai anak perusahaan Google.

CARA-CARA MENGUPLOAD YOUTUBE

  • - Pastikan anda mempunyai email dan password, barulah boleh masuk ke youtube.com.
  •  Selepas itu klik masuk
  •  Masukkan nama email dan password ketika membuat email dan tekan 'masuk'
  • Jika sudah masuk klik ' upload', lihat kata link upload di bahagian kanan.
  • Pilih video di folder, klik pada video tersebut dan muncul nama file lau, klik Open
  • Proses video unggah sedang berjalan, lihat angka peratusnya. Jika lama pengunggahan ia bergantung ukuran memori file
  • Jika proses penunggahan selesai, kita boleh berkongsi video tersebut ke facebook, twitter dan sebagainya, klik 'Share'. Jika ingin berkongsi pastikan akaun telah di login.
  • Kemudian masukkan judul video, deskripsi atau keterangan video, tag ataupun label.
KEBAIKAN YOUTUBE

 1) Boleh melihat dan mengupload video yang kita sukai
2) Sebagai ajung promosi diri
3) Boleh mengupload setiap video
4) Ukurannya ada yang HD, boleh di download


KEBURUKAN YOUTUBE

1) Boleh disalahguna oleh pengguna

2) Banyak informasi yang menyesatkan

3) Tidak boleh download secara langsung

4) Tidak sesuai untuk ' Slow Connection'


5) Banyak video yang mempunyai unsur negative

Sunday, 29 March 2015

INSTAGRAM #3

PENGENALAN KEPADA LAMAN SOSIAL INSTAGRAM
Instagram ialah Laman Sosial yang digunakan untuk berkongsi video atau gambar. 



Instagram merupakan sebuah perkhidmatan perkongsian fakta dan rangkaian sosial secara dalam talian yang mebolehkan penggunannya mengambil gambar, meletakkan penapis digital dan menyebarkannya ke dalam pelbagai bentuk perkhidm,atan rangkaian sosial. Instagram diasaskan oleh Kevin Systrom and Mike Krieger dan dilancarkan pada October 2010.
            Perkhidmatan ini cepat mendapat populariti dengan lebih 100 juta pengguna aktif pada April 2010. Manakala pada Disember 2014, populariti Instagram manaik dengan lebih dari 300 juta pengguna. Instagram diedarkan melalui AppStore, google play and windows store. Sokongan untuk aplikasi yang boleh didapati untuk iPhone, iPod Touch dan telefon Android/Smartphone.
            Perkhidmatan ini telah dibeli facebook pada bulan April 2012, kira-kira AS $ 1Billion dalam bentuk wang tunai dan saham. Pada tahun 2013, instagram populariti dan pengguna instagram meningkat sebanyak 23%. Istagram memulakan pembangunan di San Francisco, Amerika Syarikat (AS) apabila Systrom dan Brazil Krieger memilih untuk menumpukan perhatoan kepada perkara lain.


            Nama Instagram adalah singkatan untuk ‘kamera segera’ dan ‘telegram’. Pada mulanya instagram hanya membenarkan penggunanya berkongsi gambar sahaja. Pada 2012, pengasas instagran telah maniktararkan instagram dengan membolehkan penggunanya berkongsi video, selain gambar.

Saturday, 28 March 2015

4SHARED #2

Pengenalan Kepada 4shared
4shared adalah suatu perkhidmatan penyimpanan dan perkongsian fail yang ditubuhkan pada 2005 oleh Alex Lunkov dan Sergey Chudnovsky. Sekarang 4shared mempunyai lebih 5 juta pengguna, 11 juta lawatan harian, 940 TB fail yang dihoskan dan 317 TB pemindahan fail setiap hari.
Ada empat kategori untuk menyimpan, berkongsi dan melihat fail iaitu videomuzikgambar foto dan buku.
Penggunaan 4shared
4shared membenarkan pengguna-pengguna untuk muat naik dan muat turun fail-fail dengan sebarang pelayar web. Pendaftaran yang biasa membenarkan pengguna-pengguna untuk muat naik 10240 MBke akaun mereka. Pengesahan pendaftaran melalui emel mengembangkan ruang penyimpanan sehingga 15 GB. Pengguna-pengguna Premium akan diberi ruangan 100 GB untuk menyimpan fail-fail.

Selepas sesuatu muat naik yang berjaya, pengguna akan diberi URL yang unik yang akan membenarkan orang lain untuk muat turun fail. Fail-fail yang telah dimuat naik akan disimpan sehingga pengguna-pengguna memasuki akaun mereka sekurang kurangnya setiap 30 hari atau sekurang-kurangnya satu daripada fail itu dimuat turun setiap 30 hari. Akaun-akaun premium tidak mempunyai masa tamat tempoh sehingga pengguna meneruskan sebagai pengguna premium. 

Fungsi Interface pengguna adalah sama dengan fungsi standard windows explorer.
Penguna-pengguna yang belum didaftar perlu menunggu 20 saat didalam barisan muat turun
(CAPTHCA tidak perlu disempurnakan) dan boleh memulakan beberapa muat turun secara serentak.



Langkah-Langkah Untuk Menggunakannya:
Sign Up
  •  Pertama sekali, klik pada “Daftar” untuk membuat akaun 4shared apabila mahu menggunakannya.
  •    Seterusnya, ia akan memaparkan borang utnuk mendaftar dan apabila selesai mengisi borang itu klik pada “membuat/mencipta akaun”.
  • Seterusnya, maklumat itu akan disahkan dan pengguna boleh menggunakan akaun 4shared.

Log In
  • Untuk log in pula, kita boleh log masuk dengan akaun 4shared, facebook, twitter dan akaun google.
  • Selain daripada akaun 4shred, facebook, twitter dan akaun google, kita tidak boleh log in untuk menggunakan 4shred.
  • Masukkan “E-mel dan Password” untuk log in.
  • Ia akan memaparkan nama kita di akaun 4shred dan akan memaparkan profil 4shared kita.

Langkah Untuk Menggunakannya (DOWNLOAD)
  • Pertama sekali, klik pada “search” untuk mencari sesuatu maklumat yang hendak kita cari.
  • Kita boleh cari maklumat dengan pelbagai jenis maklumat iaitu fail, video, muzik, gambar dan sebagainya.
  • Apabila klik pada “muzik”, ia akan memaparkan jenis lagu ‘mp3’.Selepas itu, kita klik pada suatu link lagu dan ia kan memaparkan video atau lagu untuk lagu itu.
  • Seterusnya, klik pada button “download” untuk mendownload lagu itu.
  • Ia kan menambah satu lagi tab untuk download dan kita akan tunggu dalam 20 saat.
  • Apabila sudah habis 20 saat, klik pada button yang berwarna biru yang ditulis “download” untuk memuat turun dan tunggu sehinggan lagu itu habis download.
  • Lagu itu akan disimpan di dalam folder komputer kita apabila sudah selesai.
  • Begitu juga dengan fail-fail yang lain untuk download.


 Langkah Untuk Menggunakannya (UPLOAD)
  • Untuk mengupload sesuatu fail untuk dimasukkan ke dalam 4shared, kita klik pada “muat naik” iaitu upload untuk upload fail.
  • Seterusnya, ia kan memaparkan folder di komputer kita.
  • Pilih fail untuk memasukkan ke 4shared.
  • Contohnya, pilih fail yang bernama “video” untuk dimasukkan ke akaun 4shared.
  • Apabila selesai memilih fail di folder komputer, klik “OK/Open”.
  • Video yang telah kita pilih telah dimasukkan ke dalam akaun 4shared kita,
  • Orang lain boleh “download” video yang telah kita masukkan.

SETTING

Di setting terdapat beberapa untuk edit profil kita iaitu:
  • Premium
Premium ini pengguna hendaklah membayar kerana pengguna tidak menunggu masa untuk mendownload.
  • Bahasa
Bahasa ialah kita pilih jenis-jenis bahasa yang boleh kita faham dan bahasa negara kita.
  • Soalan Lazim
Soalan Lazim ialah soalan atau masalah yang biasa ditanya oleh pengguna 4shared.
  • Bantuan
Bantuan ialah untuk membantu pengguna menukar kata laluan dan membantu pengguna untuk menggunakan langkah-langkah 4shared ini.
  • Laporkan Penyalahgunaan

Laporkan Penyalahgunaan ialah kita membuat laporan kepada pengurusan 4shared di atas gangguan yang dihadapi dan ada orang lain yang mengganggu kita punya fail.

Friday, 27 March 2015

Apakah itu TWITTER ? #1

TWITTER

Nama : twitter
Alamat : https://twitter.com/
Perlu daftar atau tidak, YES perlu.


Twitter ni apa? Twitter ni satu tempat yang semua orang boleh access. Dalam tu, ada bermacam-macam kegunaan. Salah satu nya ialah "tweet". Before nak tweet, kita kena create account.
Lain daripada tweet, kita boleh bagi information, upload gambar, tulis "bio" follow orang lain etc.



Kaedah menggunakan twitter


  • DAFTAR
Untuk guna twitter, sign up terlebih dahulu.
Kemudian, isikan semua maklumat yang diminta seperti nama, email, password, re-type password, tarikh lahir and click pada sign up.
Tunggu pengesahan dari twitter. Jika sudah disahkan, maka teruskan menggunakan twitter.


  • FOLLOW/FOLLOWERS/FOLLOWING
*Untuk mendapatkan ramai kenalan, kita perlu cari orang lain dengan menggunakan symbol "@". Jika tidak, twitter juga sudah mencadangkan orang-orang yang kita nak follow. Jika tak nak guna cadangan yang diberikan, gunakan cara yang disebut tadi.

*Followers tu orang lain follow kita and following tu kita sendiri yang follow account orang tu sebab nak follow perkembangan dia. That's all!


  • TWEET
Benda yang paling selalu dilakukan oleh pengguna twitter ialah TWEET. Dengan "tweet" kita akan dpat banyak RT atau FAV. Cara nak tweet, klik pada kotak yang ditulis "WHAT'S HAPPENING?" dan tweet apa sahaja yang anda mahu. Tweet ini bermaksud, kita menulis apa sahaja dari segi emosi, maklumat penting dan lain lain.
Jika tweet kita menarik perhatian, kita akan dapat banyak RT (retweet).
Limit patah perkataan hanya 140 PATAH PERKATAAN.

  • CARA UPLOAD GAMBAR
Cara nak upload gambar, klik pada tempat tweet yang diterangkan tadi, dibawahnya terdapat symbol camera dan klik symbol tersebut. Selepas itu, pilih file image yang anda mahu upload.
 LIMIT UNTUK UPLOAD GAMBAR IALAH SEBANYAK 4 GAMBAR SAHAJA. Boleh juga upload satu gambar jika mahu. TUNGGU SEHINGGA GAMBAR SELESAI DIMUATNAIK.


  • NOTIFICATIONS
Notifications ni pemberitahuan tentang kita dengan orang lain. Jika kita tweet, dan pengguna twitter lain RT, pihak twitter akan memberitahu pada NOTIFICATIONS.
Jika terdapat pengguna lain "mention" kita di twitter, mereka juga akan memberitahu di tempat tersebut. Senang cerita, apa sahaja berkaitan dengan profile kita, pihak twitter akan maklumkan dinotifications.
Jika ada noti, klik pada noti tersebut.


  • DIRECT MESSAGES
Jika mahu menghantar sebarang mesej yang berunsurkan 'personal', dan tidak mahu pengguna twitter yang lain Nampak dan baca, pihak twitter menyediakan tempat untuk DIRECT MESSAGES. Cara nak guna DM (nama singkatannya),  klik pada icon mesej, kemudian search pengguna twitter lain dan mulakan perbuualan anda. Limit patah perkataan hanya 140 PATAH PERKATAAN.


  • PROFILE PICTURE AND HEADER

Kita perlu letak gambar pada profile picture supaya pengguna twitter lain, kenal dan boleh "cam" siapa kita. Caranya, klik pada tempat gambar disebelah kiri, dan pilih gambar dari file kita yang kita mahu jadikan sebagai profile picture.
 Begitu juga dengan HEADER, klik pada gambar diatas itu, dan pilih sahaj image yang mahu diletakkan. Drag betul-betul. 

Tuesday, 24 February 2015

Pengenalan kepada Garena.com

Assalamualaikum dan selamat sejahtera , hari ini saya diberi tugasan untuk membentangkan website dihadapan kelas . Sebelum saya membentangkan website yang dikehendaki , saya menelaah beberapa website sebelum memilih website yang benar-benar saya ingin bentangkan . Selepas memastikan website yang ingin dibentangkan , saya mengkaji mengenai selok - belok website tersebut dan mengkaji apa sahaja benda yang berkaitan tentang website tersebut.

Saya yakin ingin membentangkan website yang diberi nama Garena ( Connecting world games ) . Website ini mengenai beberapa jenis games .Garena ini mempunya lapan jenis games antaranya ialah Blackshot, League Of Legend, Fifa Online 3, Horn dan banyak lagi . Kebanyakkan games yang disediakan oleh Garena kini disanjung tinggi oleh pemain-pemain games online diserata dunia.

Garena bukan sahaja menyediakan game – game yang menarik. Garena juga menyediakan beberapa aplikasi yang memudahkan kita berkomunikasi bersama rakan kita ketika kita sedang berada di dalam game. Aplikasi tersebut dinamakan “G-Talk” atau “Garena Talk”. Ia memudahkan kita berhubung dalam bentuk suara atau melalui pesanan . Ia boleh dimasuki ramai orang tetapi kebiasaannya ia akan dimasuki 5 orang sahaja. Hal ini demikian kerana game yang disediakan kebanyakkannya berlawan secara 5 lawan 5 seperti game League Of Legend ( LOL ).

Selain itu , Garena juga menyediakan aplikasi Garena Plus bagi memudahkan kita menambah rakan baru dan menghantar pesanan ringkas kepada rakan secara privasi. Kebiasaannya orang akan menggunakan aplikasi ini di computer atau laptop kerana ingin terus bermain game. Anda juga boleh memiliki aplikasi ini di telefon . Ia diberi nama GAS . Ia boleh dimiliki oleh pengguna Apple  atau Android. Ia membenarkan kita berhubung dengan rakan tetapi tidak boleh bermain game seperti yang boleh dilakukan di komputer atau laptop.

Akhir sekali, saya berharap anda yang bermain game ini tidak melupakan dunia luar kerana kebanyakkan pemain game online jarang keluar dari rumah. Saya mengharapkan hal ini dapat dielakkan kerana jika terlalu lama bermain game ia akan menyebabkan kita rabun atau mendapat penyakit yang lain kerana tidak mengerahkan badan melakukan aktiviti yang berfaedah seperti bersukan .